Макет — не картинка
Макет интерфейса похож на картинку только издали. Картинка — это пиксели: цветные точки, которые можно перекрасить, но не переставить. Макет — это набор объектов: прямоугольники, тексты, иконки, у каждого из которых есть размер, положение, цвет и имя. Их можно двигать, менять и копировать по отдельности, и именно поэтому макет можно передать в работу, а картинку — только показать.
Все эти объекты разложены по уровням, как вещи в шкафу. Самый крупный уровень — файл: один проект, например «сайт пекарни» или «приложение доставки». Файл делится на страницы — это крупные разделы: черновики, готовые экраны, библиотека деталей. На странице лежат фреймы — экраны и блоки. А внутри фреймов — слои: всё, из чего экран состоит.
Важная особенность: фрейм может лежать внутри фрейма, и так сколько угодно раз. Экран — фрейм. Шапка на нём — фрейм. Меню в шапке — фрейм. Пункт меню — снова фрейм, внутри которого текст. Эта вложенность и есть устройство интерфейса: вёрстка на сайте устроена так же, блоки внутри блоков.
Поэтому хороший макет читается как план здания. Открыв его, человек сразу видит: вот экраны, вот из каких блоков они сложены, вот детали каждого блока. Плохой макет — это куча слоёв «Rectangle 47» и «Group 12», в которой без автора не разберётся никто, включая самого автора через месяц.