10 уроков
🧩

Figma: интерфейсы и макеты

Как устроен макет, который можно передать в работу

Макет интерфейса от фрейма до передачи в разработку: сетки, текстовые и цветовые стили, переменные, auto layout, ограничения, компоненты и варианты, прототип и подготовка к вёрстке.

Задание ниже на этой же странице. Ничего заполнять не нужно.

10уроков с домашней работой к каждому
119заданий с проверкой в браузере
0 ₽за первый уровень курса
7 часастолько уходит на уровень
Первый урок · без регистрации Урок 1 · «Что такое макет: файл, страница, фрейм, слой» — с него начинается курс 3 минуты

Макет — не картинка

Макет интерфейса похож на картинку только издали. Картинка — это пиксели: цветные точки, которые можно перекрасить, но не переставить. Макет — это набор объектов: прямоугольники, тексты, иконки, у каждого из которых есть размер, положение, цвет и имя. Их можно двигать, менять и копировать по отдельности, и именно поэтому макет можно передать в работу, а картинку — только показать.

Все эти объекты разложены по уровням, как вещи в шкафу. Самый крупный уровень — файл: один проект, например «сайт пекарни» или «приложение доставки». Файл делится на страницы — это крупные разделы: черновики, готовые экраны, библиотека деталей. На странице лежат фреймы — экраны и блоки. А внутри фреймов — слои: всё, из чего экран состоит.

ФайлпроектСтраницаэтап, разделФреймэкран, блокСлойдеталь«Сайт пекарни»«Готовые экраны»«Главная, 1440»«Кнопка»фрейм может лежать внутри фрейма — так собирается экранэкран → шапка → меню → пункт меню → текст
Файл делится на страницы, страница — на фреймы, фрейм — на слои. Каждый уровень отвечает на свой вопрос: что за проект, какой этап, какой экран, какая деталь.

Важная особенность: фрейм может лежать внутри фрейма, и так сколько угодно раз. Экран — фрейм. Шапка на нём — фрейм. Меню в шапке — фрейм. Пункт меню — снова фрейм, внутри которого текст. Эта вложенность и есть устройство интерфейса: вёрстка на сайте устроена так же, блоки внутри блоков.

Поэтому хороший макет читается как план здания. Открыв его, человек сразу видит: вот экраны, вот из каких блоков они сложены, вот детали каждого блока. Плохой макет — это куча слоёв «Rectangle 47» и «Group 12», в которой без автора не разберётся никто, включая самого автора через месяц.

Весь урок целиком →

Задание из урока 1

Чем фрейм отличается от группы?

  • Карту не спрашиваем ни на каком шаге
  • Прогресс хранится в аккаунте — с телефона и с компьютера одинаково
  • Через 2, 7 и 30 дней курс сам вернёт задания, чтобы выученное не забылось
  • Письма — только о ваших занятиях, отписка одной кнопкой
Программа курса 1 уровень · 10 уроков · контрольная уровня с сертификатом

Программа

Уровень 1 — от фрейма до передачи в разработку 10 уроков · контрольная на 26 заданий
01
Что такое макет: файл, страница, фрейм, слой

Понимать макет как дерево объектов: файл, страницы, фреймы, слои; отличать фрейм от группы и собирать блоки фреймами; читать порядок слоёв и называть слои по смыслу; раскладывать файл по страницам и отделять черновики от готового.

около 18 минут · домашняя работа
02
Фреймы и сетки: размеры экранов и шаг 8

Выбирать размер фрейма в логических точках (телефон 360–390, ноутбук 1280–1440); задавать колоночную сетку — колонки, поля, промежуток — и ставить блоки на целое число колонок; держать все отступы и высоты в шаге 8; собирать экран от рамки к деталям и разделять смысловые части отступами.

около 21 минуты · домашняя работа
03
Типографика: шкала, интерлиньяж, стили

Строить типографическую шкалу от базового размера 16 с постоянным отношением; задавать интерлиньяж (текст около 1,5, заголовки 1,1–1,3), длину строки 45–75 знаков и выравнивание; заводить текстовые стили по ролям; выстраивать иерархию размером, насыщенностью, цветом и отступом.

около 20 минут · домашняя работа
04
Цвет: палитра, переменные, контраст, темы

Собирать палитру из акцентного, нейтральных и статусных цветов со шкалами оттенков; заводить переменные в два слоя — палитра и смысловые — и красить экраны смысловыми; проверять контраст числом (4,5:1 и 3:1) и не передавать смысл только цветом; делать тёмную тему режимом переменных.

около 22 минут · домашняя работа
05
Auto layout: блоки, которые подстраиваются

Собирать блоки на auto layout — направление, внутренние отступы, промежуток; выбирать режим размера каждого слоя (hug, fill, fixed) отдельно по ширине и высоте; выравнивать и распределять содержимое, пользоваться переносом и абсолютным положением для наложений; собирать карточку из вложенных auto layout и проверять её длинным текстом.

около 22 минут · домашняя работа
06
Ограничения и растягивание: макет на любой ширине

Привязывать слои к краям родителя (слева, справа, к обоим, к центру) и не масштабировать блоки; ограничивать растущие блоки минимумом и максимумом; перестраивать раскладку в точках перелома, начиная с телефона; проверять макет растягиванием и длинными словами.

около 20 минут · домашняя работа
07
Компоненты: один образец, много копий

Превращать повторяющиеся блоки в компоненты и ставить на экраны экземпляры; переопределять содержимое (текст, значок, видимость) и не трогать устройство; не отсоединять экземпляры; объявлять свойства компонента — текст, да / нет, замена экземпляра; собирать библиотеку снизу вверх и называть компоненты через косую черту.

около 21 минуты · домашняя работа
08
Варианты и состояния

Собирать набор вариантов одного компонента со свойствами вариантов (вид, размер, состояние) и раскладывать его сеткой; рисовать состояния — обычное, наведение, нажатие, фокус, отключено, загрузка; не забывать состояния полей и экранов (пусто, загрузка, ошибка); делать вариантами устройство, а свойствами — содержимое.

около 22 минут · домашняя работа
09
Прототип: связи, переходы и проверка на людях

Собирать прототип пути из связей — слой, триггер (нажатие, наведение, удержание, задержка), действие (перейти, назад, поверх); выбирать переходы по смыслу (сдвиг, растворение, умная анимация) длительностью 150–300 мс; настраивать оверлеи, прокрутку и закреплённую шапку, связывать состояния в компонентах; проверять прототип на пяти людях по правилам.

около 22 минут · домашняя работа
10
Передача в разработку

Готовить макет к передаче так, чтобы в режиме разработчика были видны решения — компоненты, раскладка, стили, переменные; помечать экраны «готово к разработке»; выгружать значки в SVG и фото растром ×2; записывать пометками ограничения, проверки, поведение и крайние случаи, вести вопросы комментариями; проходить список проверки, проводить встречу передачи и сверять вёрстку с макетом.

около 22 минут · домашняя работа
Кому как объяснять тема одна, различаются примеры и язык

Начало урока «Что такое макет: файл, страница, фрейм, слой» — нажмите подачу и посмотрите, как это написано для вас

Базовая подача Так урок написан для всех, пока подача не выбрана.

Макет интерфейса похож на картинку только издали. Картинка — это пиксели: цветные точки, которые можно перекрасить, но не переставить. Макет — это набор объектов: прямоугольники, тексты, иконки, у каждого из которых есть размер, положение, цвет и имя. Их можно двигать, менять и копировать по отдельности, и именно поэтому макет можно передать в работу, а картинку — только показать.

Как устроен урок. Урок — одна страница: главы подряд, внутри них встроенная практика, в конце итог и домашняя работа. Порог 70%, пересдача через сутки новым набором.

Сертификат. За сданную контрольную уровня — именной, с кодом проверки подлинности; от 95% с отличием.

Пересдача и возвращения. Домашнюю можно пересдать через сутки другим набором, а через два дня, неделю и месяц курс сам предложит четыре коротких задания из того же урока.

Частые вопросы
Сколько занимает курс «Figma: интерфейсы и макеты»?

Уровень 1 — это 10 уроков примерно на 7 часа вместе с домашними работами и контрольной. Заниматься можно в любом темпе: прогресс сохраняется.

Нужно ли платить?

За первый уровень — нет: его уроки, домашние работы, контрольная и сертификат открыты бесплатно. Регистрация нужна только для того, чтобы сохранялся прогресс.

С чего начать, если я ничего не знаю о теме?

С первого уровня: он написан с нуля и не требует подготовки. Уровни — это глубина, а не точка входа: второй продолжает первый без повторов.

Что такое подача и какую выбрать?

Подача меняет примеры и язык объяснения, а не тему урока: Начинающий дизайнер, Менеджер и маркетолог, Разработчик. Выбрать можно при первом заходе и сменить в любой момент.

Как проверяются задания?

Каждое задание проверяет сервер: ответы не хранятся в браузере, а разбор приходит после ответа. Домашняя работа — 7 заданий из банка, порог 70%, пересдача через сутки новым набором.

Есть ли сертификат?

Да. За сданную контрольную уровня выдаётся именной сертификат с кодом проверки подлинности; от 95% — с отличием. Проверить код может любой на странице /check.

Дальше — весь курс с сохранением прогресса

Регистрацию можно отложить: первые уроки открыты целиком, а прогресс появится, как только заведёте аккаунт.

Зарегистрироваться