Тренажёр «Cursor»: задания с проверкой
Редактор, в котором модель видит проект целиком: три скорости работы — дописывание по ходу набора, правка выделенного и поручение целиком, — контекст, который собирается из открытого, правила проекта, приёмка по диффу, чекпойнты и откат, несколько задач сразу, выбор модели и деньги. Про рабочее место, а не про меню.
Как тренироваться
Полный тренажёр повторяет темы после сданной домашней работы: выбирает задания по результатам, показывает ошибки и помогает закрепить материал. Для сохранения результатов нужен аккаунт.
Начните с открытого урока
В открытом уроке есть теория и задания. Практику с редактором или схемой удобнее проходить на странице урока.
Первый урок: Редактор как рабочее место: три скоростиЧто можно повторить
- Редактор как рабочее место: три скорости
Различать дописывание, правку выделенного и поручение, выбирать скорость по двум вопросам, понимать, что в дне работы выросло число решений, и знать границы того, что редактор делать не может.
- Что агент видит: контекст в редакторе
Различать то, что попадает в контекст само, и то, что добавляете вы, понимать, что поиск находит похожее, а не нужное, управлять окном четырьмя шагами и узнавать четыре признака нехватки контекста.
- Дописывание по ходу набора
Понимать, что дописывание продолжает узор, а не решает задачу, различать места, где оно помогает и мешает, читать предложение за секунду по трём местам и знать, где его стоит выключить.
- Точечная правка: выделил и сказал
Задавать границы выделением, строить фразу из трёх частей с обязательным «чего не менять», принимать правку по диффу за четыре взгляда и сочетать вторую скорость с поручением в обе стороны.
- Поручение целиком: агент в редакторе
Понимать круг работы агента и что «я закончил» — это его мерка, ставить задачу четырьмя строками, выбирать между наблюдением и уходом по длительности и принимать поручение в порядке «файлы, размер, смысл, запуск».
- Правила проекта: сказать один раз
Выращивать правила из третьего повтора, выбирать способ применения по цене несрабатывания, различать личные, проектные и командные правила и держать файл коротким и проверенным на деле.
- Приёмка правки: дифф, чекпойнты и откат
Различать чекпойнт и коммит, читать дифф тремя проходами, решать «чинить или откатывать» по пониманию, а не по размеру, и держать порядок приёмки на каждый день.
- Вход в чужой проект
Входить в незнакомый проект в новом порядке: запуск, три вопроса, самая маленькая правка через весь путь, и чтение по нужде — понимая, на что агент не ответит.
- Отладка и проверка
Отдавать поломку данными, а не жалобой; держать одно изменение между «работало» и «не работает»; ставить задачу тестом до правки и отличать факт от складного объяснения.
- Терминал и команды
Делить команды по обратимости, а не по страху; строить список разрешённого наблюдением; понимать, что уходит в сеть и что видит выполняющаяся команда.
- Несколько задач сразу
Вести столько задач, сколько успеваете принять; разводить только то, что принимается по отдельности; беречь внимание при переключениях и правильно собирать результаты.
- Свои источники и инструменты
Решать по мерке ручного переноса, что подключать; считать цену подключения в окне, правах и доверии; понимать, что подключение переносит знание, а не понимание.
- Выбор модели
Выбирать по трём устойчивым различиям, а не по названиям; брать быструю на мелочь и сильную на думанье; проверять новое своим набором задач и знать, чего выбор не чинит.
- Деньги и скорость
Понимать, за что идёт счёт, где он растёт незаметно, какие части работы ускорились, а какие нет, и чем честно мерить окупаемость.
- Команда
Вкладываться в то, что переносится между людьми, разделять общее и личное, вести ревью по новым вопросам и внедрять в порядке «обратимость — проверки — правила — инструменты».
- Свой рабочий день
Собрать день из четырёх шагов, завести обязательный набор привычек сразу, а настройки по потребности, найти своё узкое место и понять, какие три правила переживут смену инструмента.