Шахматная доска — это 64 клетки, восемь на восемь. Половина светлых, половина тёмных, и ставится она так, чтобы правый нижний угол у каждого был светлым.
У каждой клетки своё имя: буква столбца и цифра строки. Столбцы слева направо — a, b, c, d, e, f, g, h; строки снизу вверх — 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Клетка в левом нижнем углу — a1, в правом верхнем — h8.
87654321
abcdefgh
Начальная расстановка. Белые внизу, чёрные наверху; ферзь стоит на клетке своего цвета — белый на d1, чёрный на d8.
Запомнить расстановку проще по правилу: ладьи по углам, рядом кони, потом слоны, в середине ферзь и король. А чтобы не перепутать ферзя с королём, есть присказка: ферзь любит свой цвет — белый ферзь на белой клетке, чёрный на чёрной.
Ходы в этом курсе записываются просто: откуда и куда. Пешка с e2 на e4 — это «e2e4». Такая запись однозначна, её не нужно разбирать, и в ней невозможно ошибиться со знаком взятия или шаха.
Как ходят фигуры
Шесть фигур, шесть способов ходить. Начнём с тех, у кого правило простое.
фигура
как ходит
как бьёт
ладья
по прямой: вдоль строки или столбца
так же
слон
по диагонали
так же
ферзь
как ладья и слон вместе
так же
король
на одну клетку в любую сторону
так же
конь
буквой Г: две клетки и одна вбок
так же, перепрыгивая
пешка
вперёд на одну
по диагонали на одну
87654321
abcdefgh
Конь с d5 держит восемь клеток: b4, b6, c3, c7, e3, e7, f4, f6. Все они одного цвета — и он всегда противоположен цвету клетки, где конь стоит.
У коня есть свойство, которое стоит заметить сразу: он меняет цвет клетки каждым ходом. Стоял на светлой — пойдёт на тёмную. Отсюда простое следствие: чтобы попасть с клетки на соседнюю того же цвета, коню нужно два хода, а на соседнюю по диагонали — три.
И пешка, у которой правил больше всех:
правило пешки
подробность
ходит только вперёд
назад пешка не ходит никогда
с начального места — на одну или две
дальше только на одну
бьёт по диагонали
прямо перед собой бить не может
дошла до конца — превращается
в ферзя, ладью, слона или коня
Цена фигуры
Фигуры стоят по-разному, и цена нужна не ради арифметики, а чтобы решать: менять или нет.
Цена нужна не ради арифметики, а чтобы решать, менять или нет.
фигура
цена
чем она объясняется
пешка
1
мера, с которой сравнивают остальных
конь
3
восемь клеток из центра, прыгает через фигуры
слон
3
больше клеток, но только одного цвета
ладья
5
четырнадцать клеток из любой точки
ферзь
9
ладья и слон в одной фигуре
король
—
не меняется и не считается
Главное, для чего нужна цена, — решать размены. Размен выгоден, если вы отдаёте дешевле, чем берёте.
размен
счёт
вывод
конь за слона
3 за 3
ровно
ладья за коня
5 за 3
вы потеряли два — плохо
конь за ладью
3 за 5
вы выиграли два — хорошо
ферзь за две ладьи
9 за 10
примерно ровно
ладья и пешка за коня и слона
6 за 6
ровно по счёту
И то, что цена не показывает: считать надо не только свои потери. Размен, после которого у вас на два очка больше, но король остался без защиты, — плохой размен. Числа помогают там, где позиция спокойная, и мешают там, где она острая.
Задания урока
Каждое проверяется сразу: ответ сверяется с эталоном, и на неверный вариант приходит разбор.
Нажмите на клетку e4.
Выведите коня на f3 — это первый ход почти любой партии.
Покажите все клетки, куда может пойти конь с d5.
Возьмите фигуру, которая стоит дороже. Считайте до хода, а не после.
Пройти урок с проверкой заданийКурс «Шахматы» открыт и бесплатен, прогресс сохраняется.