Посмотри: где кот
Перед тобой сцена — то место, где живёт кот. Она всегда одного размера, и посередине у неё нуль.
Кот стоит не «в третьей клетке слева». У него два числа: x — насколько он правее или левее середины, y — насколько выше или ниже.
Вправо x растёт: 0, 10, 100. Влево — уменьшается и становится с минусом: −10, −100. С y так же, только вверх и вниз.
Собери: первая программа
Программа — это блоки, сложенные сверху вниз. Верхний выполняется первым, следующий вторым, и так до конца.
Но сначала нужна шапка. Самая главная — «когда ⚑ нажат». Она говорит: начинай, когда нажали зелёный флажок.
Без шапки блоки просто лежат. Нажми флажок — и ничего не случится.
Блок «идти 10 шагов» двигает кота вперёд — туда, куда он смотрит. Кот смотрит вправо, значит пойдёт вправо и его x станет больше.
Сломай: что будет, если…
Теперь самое интересное: ломать. Программу не жалко — её всегда можно собрать заново.
Попробуй по очереди:
— поменяй в блоке «идти» число на большое, например 300. Куда денется кот?
— поменяй на минус: −100. А теперь?
— вытащи шапку из стопки и нажми флажок.
Ломать — это не баловство. Так проверяют, за что отвечает каждый блок: убрал, посмотрел, вернул обратно.
Доделай своё
Последний шаг — добавь своё. Кот умеет не только ходить.
Блок «сказать» выводит облачко с твоим текстом — впиши в него что хочешь. Блок «перейти в x: y:» ставит кота сразу в нужную точку, без всякой ходьбы.
Готово — нажми флажок ещё раз. И ещё. Программа выполняется каждый раз одинаково, и это её главное свойство: она не забывает и не устаёт.