Посмотри: куда смотрит кот
У кота есть не только место, но и направление — куда он смотрит. Это тоже число, и оно видно в паспорте под сценой.
Вправо — это 90. Вверх — 0. Вниз — 180. Влево — минус 90.
Числа выглядят странно: почему вправо не 1 и не 3? Так считают углы у моряков и лётчиков, и так же считает настоящий Scratch. Привыкнешь здесь — там всё будет знакомо.
Собери: квадрат
Поворачивают двумя блоками: «повернуть ↻» — по часовой стрелке, «повернуть ↺» — против. В окошке пишут, на сколько градусов.
Есть и третий блок — «повернуть в направлении». Он не крутит, а сразу ставит нужную сторону.
Самое интересное начинается, когда поворот кладут в повторение. Шаг, поворот, шаг, поворот — и получается фигура.
Сломай: фигура не замкнулась
Ломаем квадрат. Возьми готовую программу и поменяй в ней одно число:
— поворот не 90, а 60. Что нарисовалось?
— поворот 90, но заходов 3. Фигура замкнётся?
— поворот 120, заходов 3.
А ещё попробуй поменять местами «идти» и «повернуть» внутри повторения. Фигура выйдет та же самая, только кот начнёт с другой стороны.
Доделай: треугольник и круг
Теперь своё. Собери треугольник: три захода, поворот на 120.
А потом попробуй такое: поставь заходов много — например, 36, — а поворот маленький, 10. Что выйдет?
Дальше твоя воля: шаг побольше, поворот другой, два повторения подряд. Кот всё стерпит.