бесплатно без регистрации урок 1 из 16

Значение и время

Понимать, что анимация — это значение, меняющееся во времени, и уметь собрать первое движение из двух ключей.

8 мин чтения · 3 главы ·5 заданий ·домашняя работа

Анимация — это значение во времени

Анимация выглядит сложной, пока не сказано главное. А главное умещается в одну строку: анимация — это значение, которое меняется во времени. Не эффект, не пресет, не «оживление» — значение и время.

0 с1 с2 сx = 20x = 120x = 220ни «эффекта», ни «перехода» здесь нет — есть свойство xи три его значения в трёх разных моментах временивсё остальное в анимации — подробности этого устройства
Слева и справа — один и тот же слой. Различается только число, и различается оно во времени.

Возьмём прямоугольник. У него есть положение по горизонтали — число: двадцать. Если в начале сцены это число равно двадцати, а через две секунды — двумстам двадцати, прямоугольник поедет вправо. Всё. Больше в этом движении ничего нет, и любая программа для анимации устроена вокруг этой мысли.

И обратное следствие, которое экономит годы: если у свойства нет числа, анимировать его нечем. Нельзя «плавно поменять шрифт» — между двумя шрифтами нет промежуточных значений. Можно поменять размер шрифта: он число.

Стоит сразу привыкнуть к этой проверке, потому что она отвечает на половину вопросов вида «а как сделать вот такое». Вопрос переформулируется в «какое здесь свойство и какое у него число» — и дальше либо число находится, и задача решается за минуту, либо не находится, и тогда задача решается совсем другим способом: не движением значения, а подменой одного слоя другим.

Второе, к чему стоит привыкнуть, — что программа хранит не движение, а два его края. Нигде внутри проекта нет записи «слой едет вправо». Есть «в нуле двадцать» и «на двух секундах двести двадцать», а всё, что видно между ними, программа считает заново каждый кадр. Это объясняет вещь, которая иначе выглядит волшебством: сдвиньте второй ключ по линейке — и движение само станет быстрее или медленнее, потому что края остались прежними, а времени между ними стало меньше или больше.

Ключ и секундомер

Чтобы записать «в этот момент вот такое значение», во всех программах служит одно и то же — ключ. Ключ хранит две вещи: момент времени и значение свойства в этот момент. И больше ничего.

ПоложениеПрозрачность0 с2 су свойства без ключей значение одно на всю сцену, и оно не меняется
Ромб на линейке говорит: «в этот момент у свойства вот такое значение». Между ромбами значения не хранятся — они считаются.

Рисуется ключ ромбом на линейке времени — и в настоящей программе вы увидите тот же ромб на том же месте. Ставится он не кнопкой «анимировать», а секундомером у свойства: пока секундомер выключен, значение постоянно на всю сцену; включили — программа запоминает ключ там, где стоит курсор, и дальше каждое изменение значения ставит новый ключ.

Что видноЧто это значит
у свойства нет ромбовзначение одно на всю сцену и не меняется
один ромбзначение записано, но меняться нечему — второго нет
два ромбамежду ними идёт движение
ромб не там, где нужнодвижение начнётся или кончится не вовремя

Важно и то, что ключ принадлежит одному свойству, а не слою целиком. У положения свои ключи, у прозрачности свои, и стоять они могут в совершенно разных моментах: слой может начать двигаться на первой секунде, а исчезать — на третьей. Поэтому в панели свойств у каждой строки свой секундомер и своя линейка, а «анимировать слой» как единое действие в программах отсутствует.

Первое движение по шагам

Теперь соберём первое движение целиком. Порядок такой, и он одинаков везде:

Первое — поставить курсор в тот момент, с которого движение начинается. Второе — включить секундомер у нужного свойства: в этот момент запишется ключ с нынешним значением. Третье — передвинуть курсор туда, где движение должно закончиться. Четвёртое — изменить значение. Ключ поставится сам.

Шаг 1–2Шаг 3–40 с2 сдвижение живёт между двумя ромбами и нигде больше
Первый ключ появляется от секундомера, второй — от изменения значения в другом моменте.

Стоит сказать и про то, чего в этом порядке нет. В нём нет шага «выбрать эффект» и нет шага «включить анимацию слоя»: ни того, ни другого в устройстве не существует. Пресеты и готовые эффекты, которые есть в любой программе, — это чужие наборы ключей, собранные заранее; они экономят минуты и ничего не меняют в том, как всё устроено. Разобрав такой пресет по ключам, вы увидите ровно то, что собрали сейчас руками, только ключей будет больше.

И последнее про этот урок. Всё, что дальше — плавность, пауза, перекрытие, ритм, — надстройки над этим устройством, а не отдельные темы. Поэтому если в каком-то месте курса станет непонятно, вернуться стоит именно сюда: почти всегда вопрос сводится к «какое свойство, в какой момент, какое значение».

Задания урока

Первые задание решается прямо здесь — без регистрации. Щёлкните по ответу.

  1. 1. У свойства на линейке стоит ровно один ромб. Что будет при просмотре?

Остальные задания урока — в курсе, с сохранением прогресса и разбором ошибок.

  1. Сцена длится три секунды. Сделайте так, чтобы «Карточка» приехала слева направо: в нуле она стоит на месте, к двум секундам её положение по X равно 200. Включите секундомер у положения по X, поставьте первый ключ в нуле и второй — на двух секундах.легко
  2. У «Метки» прозрачность равна ста. Сделайте так, чтобы она исчезала: в нуле прозрачность 100, к трём секундам — 0. Положение при этом трогать не нужно.средне
  3. Что из перечисленного можно анимировать напрямую, поставив ключи?средне
  4. Чтобы слой поехал, достаточно поставить два ключа с разными значениями.средне
Пройти урок с проверкой заданий Курс «Анимация и моушн» открыт и бесплатен, прогресс сохраняется.
Открыть курс