урок 4 из 16

Длительность

Выбирать длительность движения под его смысл и пересчитывать время между секундами и кадрами.

6 мин чтения · 3 главы ·5 заданий ·домашняя работа

Две границы и почему они не симметричны

Ключи стоят, плавность настроена, а движение всё равно выглядит не так. В девяти случаях из десяти дело в длительности — и это решение, которое аниматор принимает чаще всех остальных.

0,15 с0,4 с2 с0 с2 сверхняя граница ощущается куда острее нижней: долгое раздражает сильнее, чем быстрое
Путь у всех трёх одинаковый. Первое читается как рывок, третье — как ползание, второе — как движение.

У длительности есть две границы, и они не симметричны. Снизу — движение слишком короткое, чтобы глаз успел его прочесть: слой просто оказывается в другом месте, и человек видит скачок, а не движение. Сверху — движение настолько длинное, что за ним скучно следить.

ДлительностьКак читаетсяГде уместно
меньше 0,1 сскачок: движения не виднопочти нигде
0,15–0,3 сбыстро, но читаетсяинтерфейс: кнопки, подсказки, переключатели
0,3–0,6 сестественнобольшая часть работы
0,6–1,2 сзаметно, торжественнозаголовки, появление крупного
больше 2 сдолгофоновое движение, за которым не следят

И главное, что отличает опытную работу от неопытной: длительность выбирается под смысл, а не под красоту. Кнопка отвечает на нажатие — она обязана успеть за время, пока палец ещё на ней. Заголовок открывает ролик — ему можно и нужно дать секунду.

Секунды и кадры

Время в анимации записывают двумя способами, и путать их дорого.

24 кадра в секунду25 кадров в секунду30 кадров в секунду12 кадров = 0,50 с12 кадров = 0,48 с12 кадров = 0,40 содно и то же число кадров — это разное время на разной частотепоэтому длительность в работе называют секундами, а не кадрамикадры остаются там, где важна точность до одного кадра
Кадр — это не единица времени, а доля секунды, и доля разная. Поэтому «двенадцать кадров» без частоты ничего не значат.

Секунды — то, что человек чувствует. Кадры — то, из чего состоит видео: доля секунды, и доля разная. При двадцати четырёх кадрах в секунду один кадр длится примерно сорок две тысячных, при тридцати — тридцать три.

ЧастотаОдин кадр12 кадров
24 в секунду0,042 с0,50 с
25 в секунду0,040 с0,48 с
30 в секунду0,033 с0,40 с
60 в секунду0,017 с0,20 с

Вторая вещь про кадры, которую стоит знать сразу: движение короче двух-трёх кадров не читается вовсе. На тридцати кадрах это меньше десятой доли секунды — то есть нижняя граница из прошлой главы упирается не во вкус, а в устройство глаза и экрана.

Длительность и путь

Как длительность связана с путём. Связь есть, но она не прямая, и это неочевидно.

600значение4 с0 сразумное времяпо горизонтали — длина пути, по вертикали — время, которое ей подходит
Но не пропорционально: путь вдвое длиннее не требует вдвое больше времени, иначе длинные движения становятся невыносимыми.

Чем длиннее путь, тем больше нужно времени — иначе слой полетит пулей. Но вдвое более длинный путь не требует вдвое большего времени: движение через весь экран за две секунды выглядит вялым, хотя движение на четверть экрана за секунду — нормально.

Отсюда практический приём, который стоит освоить сразу: если движение кажется долгим, но время уменьшать некуда, сокращают путь. Слой, выезжающий из-за края экрана, может стартовать не из-за края, а из точки чуть за границей видимой области — и то же самое движение станет короче и живее, не поменяв длительности.

И последнее правило этого урока, самое практичное: сначала ставят время, потом смотрят. Не наоборот. Подбирать длительность, глядя на числа, бесполезно — она подбирается так же, как плавность: двумя-тремя просмотрами подряд, где вариант сравнивается не с идеалом, а с предыдущим вариантом.

Задания урока

Каждое проверяется сразу: ответ сверяется с эталоном, и на неверный вариант приходит разбор.

  1. «Кнопка» отвечает на нажатие: она должна за 0,2 секунды увеличиться со ста до ста десяти процентов. Уложитесь именно в это время — движение интерфейса обязано успеть, пока палец ещё на кнопке.средне
  2. Почему ошибка «слишком долго» хуже ошибки «слишком быстро»?средне
  3. В проекте 36 кадров в секунду. Сколько секунд длятся 6 кадров? Ответ округлите до сотых.средне
  4. «Заголовок» открывает ролик: он приезжает сверху вниз — Y с −40 до 30 — и ему можно дать целую секунду. Движение должно притормаживать к концу.сложно
  5. Если путь стал вдвое длиннее, время движения тоже нужно увеличить вдвое.сложно

Практика и материалы по теме курса

Пройти урок с проверкой заданий Курс «After Effects: анимация и моушн» открыт и бесплатен, прогресс сохраняется.
Открыть курс