10 уроков
🧊

Blender: 3D с нуля

Модель, материал, свет и рендер — как устроена 3D-сцена

3D с нуля: сцена и координаты, трансформации, сетка из вершин и граней, моделирование, модификаторы, материалы, развёртка и текстуры, свет, камера и рендер.

Задание ниже на этой же странице. Ничего заполнять не нужно.

10уроков с домашней работой к каждому
122задания с проверкой в браузере
0 ₽за первый уровень курса
7 часастолько уходит на уровень
Первый урок · без регистрации Урок 1 · «Как устроена 3D-сцена» — с него начинается курс 3 минуты

Сцена — съёмочная площадка

Трёхмерную картинку не рисуют кисточкой, как в графическом редакторе. Её снимают. Сначала строят сцену: расставляют предметы, вешают свет, ставят камеру. Потом программа вычисляет, что увидела бы камера при таком освещении, — этот расчёт называется рендером, а его результат и есть картинка.

Моделипредметы сценыформа и материалСветлампы, солнце, неботени и бликиКамераоткуда смотримкадр и объективРендер — картинка
Картинку в 3D не рисуют, а снимают. На площадке есть предметы, свет и камера, и итоговое изображение — то, что увидела камера при этом свете.

Отсюда первое, что стоит понять: у 3D-сцены три части, и каждая отвечает за своё. Модели — предметы: их форма и то, из чего они сделаны. Свет — лампы, солнце, небо: от него зависят тени, блики и настроение. Камера — точка, откуда смотрим, и объектив: от неё зависит кадр. Плохую картинку почти всегда можно объяснить одной из трёх частей: неудачная форма, плоский свет или скучный ракурс.

Эта мысль спасает новичков от главной ошибки — пытаться сделать «красиво» моделью. Человек часами полирует чашку, а картинка всё равно выглядит серой и мёртвой. Дело не в чашке: её не осветили. Та же простая чашка под хорошим светом и с продуманной камерой выглядит как фотография из каталога.

Все предметы в сцене называются объектами. Объект — это не только модель: лампа тоже объект, камера тоже объект, даже пустая точка-ориентир. У каждого объекта есть имя, положение, поворот и размер, и все они видны в списке сцены — как слои в графическом редакторе, только в пространстве.

Когда вы впервые открываете редактор, в сцене уже есть три объекта: куб, лампа и камера. Это не случайность, а напоминание о трёх частях. Минимальная сцена, из которой можно получить картинку, — одна модель, один свет, одна камера.

Весь урок целиком →

Задание из урока 2

Дверь при повороте крутится вокруг середины. Что поправить?

  • Карту не спрашиваем ни на каком шаге
  • Прогресс хранится в аккаунте — с телефона и с компьютера одинаково
  • Через 2, 7 и 30 дней курс сам вернёт задания, чтобы выученное не забылось
  • Письма — только о ваших занятиях, отписка одной кнопкой
Программа курса 1 уровень · 10 уроков · контрольная уровня с сертификатом

Программа

Уровень 1 — от сцены до готовой картинки 10 уроков · контрольная на 26 заданий
01
Как устроена 3D-сцена

Понимать, что 3D-картинку снимают: сцена из моделей, света и камеры, а рендер вычисляет изображение; ориентироваться в координатах X, Y, Z (Z вверх, метр); отличать рабочий вид от кадра камеры и выбирать режим отображения; знать порядок работы от черновой сцены до рендера.

около 22 минут · домашняя работа
02
Перемещение, поворот, масштаб

Управлять объектом девятью числами трансформаций и ограничением по оси; ставить опорную точку до поворота и масштаба, различать глобальные и локальные оси; применять неравномерный масштаб до моделирования; пользоваться связанными дубликатами, привязкой и коллекциями.

около 22 минут · домашняя работа
03
Сетка: вершины, рёбра, грани

Понимать модель как сетку из вершин, рёбер и граней и то, что видны только грани; различать режим объекта и режим правки и выбирать, что выделять; проверять нормали и включать сглаженное затенение; предпочитать квады на изгибах и держать рёбра вдоль формы.

около 23 минут · домашняя работа
04
Моделирование: выдавить, вставить, петля, фаска

Растить модель из примитива четырьмя приёмами: выдавливанием, вставкой, петлёй и фаской; добавлять петли для формы в середине и поддерживающие рёбра у краёв; ставить фаски в реальных единицах там, где их видит камера; планировать модель по шагам: размер → крупная форма → детали → фаски.

около 21 минуты · домашняя работа
05
Модификаторы: форма без разрушения

Понимать модификаторы как неразрушающий стек, выполняемый сверху вниз, и следить за порядком; моделировать грубую сетку и сглаживать подразделением, считая рост граней и держа края поддерживающими петлями; пользоваться отражением, массивом, фаской и толщиной; выключать тяжёлое в окне и применять стек только перед экспортом.

около 21 минуты · домашняя работа
06
Материалы: цвет, шероховатость, металл

Описывать материал тремя числами — базовый цвет, шероховатость, металличность — без абсолютно белого и чёрного; подбирать шероховатость по веществу и делать её неоднородной; настраивать стекло (пропускание, преломление, толщина), излучение и прозрачность; читать материал как схему узлов, назначать один материал многим объектам и проверять под финальным светом.

около 22 минут · домашняя работа
07
Развёртка и текстуры

Понимать развёртку как выкройку модели с координатами U и V и прятать швы; проверять развёртку шахматной клеткой на растяжение, плотность и наложения; собирать набор карт — цвет, шероховатость, нормали — и читать данные как данные; смешивать картинки с процедурными текстурами, разбивать повтор и подбирать разрешение под расстояние до камеры.

около 22 минут · домашняя работа
08
Свет: лампы, схема, небо

Различать точечный, солнечный, прожекторный и площадной свет и задавать силу в правдоподобных значениях; ставить трёхточечную схему — основной сбоку, заполняющий слабее, контровой сзади; управлять мягкостью тени размером источника и цветом света в кельвинах; освещать сцену миром и HDRI с лампами для акцентов.

около 22 минут · домашняя работа
09
Камера: объектив, ракурс, кадр

Выбирать фокусное расстояние по характеру кадра (короткое — широко и растянуто, 50 мм — как глаз, длинное — спокойно); выбирать ракурс и формат, держать вертикали вертикальными; строить композицию по правилу третей с воздухом, ведущими линиями и простым фоном; настраивать глубину резкости точкой фокуса и диафрагмой в реальном масштабе.

около 21 минуты · домашняя работа
10
Рендер: движки, шум и время

Выбирать быстрый или точный движок под задачу и проверять финал тем, которым сдаёте; управлять шумом сэмплами и шумоподавлением; выбирать разрешение и формат (PNG, JPG, последовательность картинок); считать время анимации как время кадра × число кадров и проводить финальный рендер по шагам.

около 22 минут · домашняя работа
Кому как объяснять тема одна, различаются примеры и язык

Начало урока «Как устроена 3D-сцена» — нажмите подачу и посмотрите, как это написано для вас

Базовая подача Так урок написан для всех, пока подача не выбрана.

Трёхмерную картинку не рисуют кисточкой, как в графическом редакторе. Её снимают. Сначала строят сцену: расставляют предметы, вешают свет, ставят камеру. Потом программа вычисляет, что увидела бы камера при таком освещении, — этот расчёт называется рендером, а его результат и есть картинка.

Как устроен урок. Урок — одна страница: главы подряд, внутри них встроенная практика, в конце итог и домашняя работа. Порог 70%, пересдача через сутки новым набором.

Сертификат. За сданную контрольную уровня — именной, с кодом проверки подлинности; от 95% с отличием.

Пересдача и возвращения. Домашнюю можно пересдать через сутки другим набором, а через два дня, неделю и месяц курс сам предложит четыре коротких задания из того же урока.

Частые вопросы
Сколько занимает курс «Blender: 3D с нуля»?

Уровень 1 — это 10 уроков примерно на 7 часа вместе с домашними работами и контрольной. Заниматься можно в любом темпе: прогресс сохраняется.

Нужно ли платить?

За первый уровень — нет: его уроки, домашние работы, контрольная и сертификат открыты бесплатно. Регистрация нужна только для того, чтобы сохранялся прогресс.

С чего начать, если я ничего не знаю о теме?

С первого уровня: он написан с нуля и не требует подготовки. Уровни — это глубина, а не точка входа: второй продолжает первый без повторов.

Что такое подача и какую выбрать?

Подача меняет примеры и язык объяснения, а не тему урока: Для себя, Для учёбы, Для работы. Выбрать можно при первом заходе и сменить в любой момент.

Как проверяются задания?

Каждое задание проверяет сервер: ответы не хранятся в браузере, а разбор приходит после ответа. Домашняя работа — 7 заданий из банка, порог 70%, пересдача через сутки новым набором.

Есть ли сертификат?

Да. За сданную контрольную уровня выдаётся именной сертификат с кодом проверки подлинности; от 95% — с отличием. Проверить код может любой на странице /check.

Дальше — весь курс с сохранением прогресса

Регистрацию можно отложить: первые уроки открыты целиком, а прогресс появится, как только заведёте аккаунт.

Зарегистрироваться