Сцена — съёмочная площадка
Трёхмерную картинку не рисуют кисточкой, как в графическом редакторе. Её снимают. Сначала строят сцену: расставляют предметы, вешают свет, ставят камеру. Потом программа вычисляет, что увидела бы камера при таком освещении, — этот расчёт называется рендером, а его результат и есть картинка.
Отсюда первое, что стоит понять: у 3D-сцены три части, и каждая отвечает за своё. Модели — предметы: их форма и то, из чего они сделаны. Свет — лампы, солнце, небо: от него зависят тени, блики и настроение. Камера — точка, откуда смотрим, и объектив: от неё зависит кадр. Плохую картинку почти всегда можно объяснить одной из трёх частей: неудачная форма, плоский свет или скучный ракурс.
Эта мысль спасает новичков от главной ошибки — пытаться сделать «красиво» моделью. Человек часами полирует чашку, а картинка всё равно выглядит серой и мёртвой. Дело не в чашке: её не осветили. Та же простая чашка под хорошим светом и с продуманной камерой выглядит как фотография из каталога.
Все предметы в сцене называются объектами. Объект — это не только модель: лампа тоже объект, камера тоже объект, даже пустая точка-ориентир. У каждого объекта есть имя, положение, поворот и размер, и все они видны в списке сцены — как слои в графическом редакторе, только в пространстве.
Когда вы впервые открываете редактор, в сцене уже есть три объекта: куб, лампа и камера. Это не случайность, а напоминание о трёх частях. Минимальная сцена, из которой можно получить картинку, — одна модель, один свет, одна камера.