урок 5 из 10

Модификаторы: форма без разрушения

Понимать модификаторы как неразрушающий стек, выполняемый сверху вниз, и следить за порядком; моделировать грубую сетку и сглаживать подразделением, считая рост граней и держа края поддерживающими петлями; пользоваться отражением, массивом, фаской и толщиной; выключать тяжёлое в окне и применять сте

10 мин чтения · 4 главы ·5 заданий ·домашняя работа

Стек без разрушения

До сих пор каждое действие меняло сетку навсегда: выдавили — грань ушла, фаска — рёбра добавились. Если через час захочется другую толщину стенок, придётся переделывать. Модификаторы решают это иначе: они не меняют сетку, а показывают её изменённой.

Модификатор — это правило, которое применяется к модели на лету. «Отрази сетку по оси X», «дай стенкам толщину 4 мм», «сгладь в два уровня». Исходная сетка при этом остаётся простой и нетронутой, а на экране и на рендере видна уже изменённая форма. Поменяли число в модификаторе — форма тут же пересчиталась. Выключили модификатор — вернулась исходная.

СеткаполовинакружкиОтражениевтораяполовинаТолщинастенки4 ммСглаж.2 уровнявыключили модификатор — вернулась исходная формапорядок важен: толщина до сглаживания и после — разные формы
Модификатор не меняет сетку, а показывает её изменённой. Модификаторы идут сверху вниз, каждый получает результат предыдущего. Исходная сетка остаётся нетронутой.

Такой подход называют неразрушающим. Его главная польза — решения можно менять в любой момент. Заказчик просит стенки потоньше — одно число. Нужна версия с другим числом полок — одно число. Сглаживание тормозит компьютер — выключили его в окне и оставили для рендера.

Модификаторы складываются в стек и выполняются сверху вниз, как конвейер: каждый получает результат предыдущего. Поэтому порядок важен. Толщина, а затем сглаживание — ровные стенки со скруглёнными краями. Сглаживание, а затем толщина — оплывшая форма, которой дали толщину. Если модель выглядит странно, первым делом проверьте порядок в стеке.

Когда форма окончательно решена, модификатор можно применить — «запечь» его в сетку. Делают это редко: при передаче модели в другую программу или когда дальше нужно править уже изменённую форму вручную. Пока форма может измениться, модификаторы держат живыми.

Сглаживание подразделением

Самый известный модификатор — сглаживание подразделением. Он делит каждую грань на четыре и сдвигает вершины так, что форма округляется. Грубый кубик из шести граней после двух уровней становится гладким, почти как шар. Это основа моделей с плавными формами: корпусов, кружек, мебели, персонажей.

уровень 06 гранейкубуровень 124 граниокруглыйуровень 296 гранейгладкийуровень 3384 граниграней × 4 на каждый уровень
Каждый уровень сглаживания делит каждую грань на четыре и скругляет форму. Граней становится в четыре раза больше с каждым уровнем — поэтому уровней обычно два.

У сглаживания есть цена: граней становится в четыре раза больше с каждым уровнем. Кружка из 300 граней на третьем уровне — это уже 19 200 граней, а на четвёртом — почти 77 тысяч. Поэтому обычно ставят два уровня в окне и два-три на рендере: в модификаторе эти числа задаются отдельно.

Главное правило работы со сглаживанием — моделируйте грубую форму, а гладкость отдайте модификатору. Исходная сетка остаётся лёгкой — несколько десятков граней, — её легко править, а результат выглядит плавным. Это и есть причина, по которой в третьем уроке так настаивали на квадах: сглаживание ровно делит только их.

Сглаживание скругляет всё, включая то, что должно остаться острым. Здесь возвращаются поддерживающие рёбра из прошлого урока: петля вплотную к краю не даёт ему расплыться. Чем ближе петля, тем острее край. Так на одной модели получают и мягкие изгибы, и чёткие кромки.

Типичная картина новичка: поставил сглаживание на кубик — получил мыльный камень и расстроился. Так и должно быть: кубик без поддерживающих рёбер сглаживается в камень. Добавьте по петле у каждого края — и получите кубик со слегка скруглёнными углами, как у настоящей коробки.

Отражение, массив, фаска, толщина

Кроме сглаживания есть несколько модификаторов, которые встречаются почти в каждой сцене.

модификаторчто делаетпример
отражениеделает зеркальную копию половинысимметричная ваза, лицо, машина
массивповторяет объект рядом N разступени, забор, полки, звенья цепи
фаскаскругляет края без правки сеткимебель, корпуса, коробки
толщинадаёт плоской поверхности толщинустенки кружки, лист, ткань

Отражение экономит половину работы: моделируют половину предмета, а вторую достраивает модификатор. Правите одну сторону — вторая повторяет правку. Для симметричных вещей это не удобство, а обязательный приём: руками сделать две половины одинаковыми почти невозможно.

Массив повторяет объект заданное число раз со сдвигом. Одна ступень плюс массив на 12 копий со сдвигом вверх и вперёд — лестница. Поменяли высоту ступени — поменялась вся лестница. Поменяли число — лестница стала длиннее.

Фаска-модификатор делает то же, что ручная фаска из прошлого урока, но живо: ширину и число сегментов можно менять в любой момент, а исходная сетка остаётся простой. Для мебели и корпусов это удобнее ручной фаски почти всегда.

Толщина превращает плоскую поверхность в объёмную. Модель кружки можно делать как одну поверхность без внутренней стенки, а толщину стенок дать модификатором. Нормали здесь снова важны: толщина нарастает в сторону, противоположную нормали, и вывернутые нормали дают стенки не с той стороны.

Кружка модификаторами

Соберём кружку заново, теперь модификаторами, — и сравним с ручным путём из прошлого урока.

шагручной путьмодификаторами
стенкивставка и выдавливаниетолщина 4 мм
гладкостьмного граней вручнуюсглаживание, 2 уровня
ободокручная фаскафаска-модификатор
правка толщиныпеределать модельпоменять одно число

Порядок в стеке для кружки: сначала толщина, потом сглаживание. Если поменять местами, сглаживание округлит тонкую оболочку, а толщина потом нарастёт на уже оплывшую форму, и край ободка станет толстым и бесформенным. Проверить легко: поменяйте порядок и посмотрите на ободок.

Исходная сетка такой кружки — цилиндр на 12–16 сторон без крышки и с парой петель. Всё остальное делают модификаторы. Её можно передать коллеге, и он сразу увидит, как устроена модель: стек читается как рецепт.

Модификаторы можно временно выключать в окне, оставляя на рендере. Это главный способ сохранить отзывчивость сцены: тяжёлое сглаживание и массив из тысячи копий в окне выключены, на рендере включены.

И напоследок о применении. Модель уходит в игровой движок, на печать или в интернет-магазин — там модификаторов нет, и перед экспортом их применяют. Сохраните при этом копию файла с живым стеком: если придут правки, вы вернётесь к числам, а не к тяжёлой запечённой сетке.

Задания урока

Первые задание решается прямо здесь — без регистрации. Щёлкните по ответу.

  1. 1. Сцена тормозит из-за сглаживания. Что сделать?

Остальные задания урока — в курсе, с сохранением прогресса и разбором ошибок.

  1. Модификатор навсегда меняет исходную сетку.средне
  2. Сетка из 100 квадов. Сколько граней будет после 1 уровней сглаживания?средне
  3. Сопоставьте модификатор и пример.средне
  4. Расставьте модификаторы кружки в правильном порядке стека.средне

Практика и материалы по теме курса

Пройти урок с проверкой заданий Курс «Blender: 3D с нуля» открыт и бесплатен, прогресс сохраняется.
Открыть курс