урок 4 из 10

Моделирование: выдавить, вставить, петля, фаска

Растить модель из примитива четырьмя приёмами: выдавливанием, вставкой, петлёй и фаской; добавлять петли для формы в середине и поддерживающие рёбра у краёв; ставить фаски в реальных единицах там, где их видит камера; планировать модель по шагам: размер → крупная форма → детали → фаски.

9 мин чтения · 4 главы ·5 заданий ·домашняя работа

Выдавить и вставить

Моделирование — это не лепка с нуля, а превращение простой формы в сложную. Почти любая модель начинается с примитива: куба, цилиндра, сферы, плоскости. Кружка — цилиндр. Стол — куб. Лампа — цилиндр и сфера. Глядя на предмет, полезно сначала спросить себя: «из какого примитива он растёт?»

А дальше работает удивительно короткий список приёмов. Четыре действия над сеткой собирают большую часть того, что вы увидите вокруг.

Выдавитьгрань тянется,стенки растутВставитьгрань внутриграниПетляновое кольцорёберФаскаскошенныйкрайкружка: цилиндр → вставить дно → выдавить внутрь → фаска краяручка: выдавить две грани наружу и соединить
Большинство моделей делается четырьмя действиями над сеткой. Каждое добавляет геометрию там, где нужна новая форма.

Выдавливание — самый важный инструмент. Выделенная грань тянется в сторону, а по её краям вырастают новые стенки. Так из верхней грани куба делают ножку, из дна цилиндра — углубление, из боковой грани — выступ. Выдавливать можно и вершины, и рёбра, но чаще всего — грани.

Вставка создаёт внутри грани новую, поменьше, с полосой вокруг. Сама по себе она мало что меняет, но подготавливает место: вставили грань в верх цилиндра, потом выдавили её вниз — получилась кружка с толстыми стенками. Вставка плюс выдавливание — пара, которая встречается в каждой второй модели.

Главная ошибка при выдавливании — выдавить и отменить движение. Новые грани при этом остаются на месте, просто нулевой высоты, и сетка тихо портится: появляются двойные грани, которые потом дают артефакты при сглаживании. Если передумали — отмените всю операцию, а не только движение.

Петли

Чтобы изменить форму в середине модели — сделать талию у вазы, выступ на боку, изгиб, — нужны рёбра именно там. Их добавляют петлёй: инструмент вставляет новое кольцо рёбер поперёк модели, ровно по кругу. Здесь пригождаются квады из прошлого урока: петля бежит по квадам и останавливается там, где их нет.

Вставили петлю посередине цилиндра — и её можно сжать, получив талию, или раздвинуть, получив бочку. Вставили две петли близко к краю — получили место для обода. Петля — это способ сказать сетке: «здесь будет новая деталь формы».

задачачто сделать
талия у вазыпетля посередине, сжать её
обод у ведрадве петли у края, выдавить полосу между ними
изгиб трубынесколько петель и повернуть их по дуге
острый край после сглаживанияпетля вплотную к краю

Последняя строка таблицы — важный приём, который пригодится в пятом уроке. Сглаживание округляет всё, и кубик превращается в мыльный камень. Чтобы край остался чётким, рядом с ним ставят петлю: чем ближе она к краю, тем острее он после сглаживания. Такие рёбра называют поддерживающими.

Правило экономии действует и здесь: петли добавляют, когда нужна форма, а не заранее. Десять лишних колец вокруг цилиндра — это десять колец, которые придётся двигать при каждой правке, и десять мест, где может получиться волна.

Фаска

В жизни нет идеально острых углов. У стола скруглён край, у кружки — ободок, у телефона — грани. Когда в 3D углы остаются математически острыми, предмет выглядит пластмассовым и ненастоящим, даже если форма верная. Лечится это фаской.

без фаскикрай — резкая линиявыглядит «по-компьютерному»с фаской 2 ммна краю бликвыглядит настоящим
Идеально острый угол в жизни не встречается: у любого края есть скругление. Узкая фаска ловит блик, и предмет перестаёт выглядеть компьютерным.

Фаска заменяет острое ребро узкой полоской граней — скошенной или скруглённой. Главное, что она даёт, — блик: свет цепляется за узкую полоску на краю, и глаз сразу читает объём. Именно поэтому узкая фаска в пару миллиметров меняет картинку сильнее, чем часы полировки формы.

У фаски два основных числа: ширина и число сегментов. Ширина — в настоящих единицах, миллиметры или сантиметры, и тут пригождается урок про применение масштаба: на растянутом объекте фаска выйдет кривой. Сегменты определяют, скошенный край или скруглённый: один сегмент — плоский скос, как на деревянном бруске; три-четыре — плавное скругление, как у пластикового корпуса.

Фаску ставят на рёбра, которые видит камера, и не ставят «на всё подряд»: каждая фаска добавляет граней. Для мелкого предмета на дальнем плане она не нужна вовсе, а для крупного плана товара — обязательна.

Есть и менее заметная польза: фаска — ещё один способ удержать край при сглаживании, та же работа, что у поддерживающей петли. Какой способ выбрать, зависит от задачи, и в пятом уроке мы увидим, что фаску удобнее делать не руками, а модификатором.

Кружка по шагам

Соберём кружку, чтобы увидеть, как приёмы работают вместе. Вся модель — это цилиндр и несколько операций.

шагдействиеприём
1цилиндр диаметром 8 см и высотой 10 смпримитив в реальном размере
2верхнюю грань вставить на 4 ммвставка
3получившуюся грань выдавить вниз на 9 смвыдавливание
4на боку выделить две грани, одну над другойвыделение
5выдавить их наружу и соединить дугойвыдавливание, мост
6фаска по краю ободка и днафаска

Заметьте порядок. Сначала реальный размер — чтобы все следующие числа были в сантиметрах и миллиметрах. Потом крупная форма — стенки и дно. Потом детали — ручка. Фаски в самом конце: они добавляют рёбра, и если поставить их раньше, каждая следующая операция будет работать с лишней геометрией.

Ручку делают, выдавив две грани наружу и соединив их «мостом» — перемычкой из граней. Это самая хитрая часть: чтобы ручка была круглой, а не квадратной, грани для неё берут небольшими, а в следующем уроке сгладят модификатором.

Главный навык здесь не знание инструментов — их всего четыре, — а умение увидеть в предмете последовательность шагов. Прежде чем трогать сетку, разберите предмет в голове: из чего растёт, какая крупная форма, какие детали, где острые края. Две минуты такого плана экономят час исправлений.

И последнее: сохраняйте версию перед каждым крупным шагом. Выдавливание и мосты иногда дают неожиданные результаты, а вернуться к «кружке без ручки» проще, чем распутывать неудачную ручку.

Задания урока

Первые задание решается прямо здесь — без регистрации. Щёлкните по ответу.

  1. 1. Как сделать талию у вазы-цилиндра?

Остальные задания урока — в курсе, с сохранением прогресса и разбором ошибок.

  1. Сопоставьте приём и результат.легко
  2. Фаска делает предмет реалистичнее, потому что на ней появляется блик.средне
  3. Расставьте шаги моделирования кружки.средне
  4. Кружка высотой 11 см, дно толщиной 10 мм. На сколько сантиметров выдавить внутрь верхнюю грань (до десятых)?средне

Практика и материалы по теме курса

Пройти урок с проверкой заданий Курс «Blender: 3D с нуля» открыт и бесплатен, прогресс сохраняется.
Открыть курс